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Le Projet Gamma.

Gamma → « risqué»
Le Projet Gamma est un programme de bio-ingénierie militaire. Son objectif principal : concevoir des unités biologies de combat, capables de servir d’armes vivantes ou d’alliées en situation de guerre.

1) Le Projet Gamma est entré dans une phase d’expérimentation réelle et risquée, avec l’implantation d’artefacts dans des embryons vivants. Une maîtrise du vivant par fusion entre biologie et technologie organique.

a) le nom Gamma évoque une troisième phase d’un projet (après Alpha et Bêta), qui est :

  • Appliquée : on passe à des tests en conditions réelles
  • Dangereuse : les risques de dérive ou d’échec sont plus élevés
  • Irréversible : on agit sur des êtres vivants (embryons).

« données non révélées dans le tome 1 »


b) les laboratoires impliqués sont :

  • CryoGenesis -IX : laboratoire principal
  • EchoGenesis -R : laboratoire secondaire.


c) objectif du Projet Gamma sur les Corpusvivex Gamma :

  • Survivre dans des environnements extrêmes
  • Obéir à des ordres via à un noyau technologique implanté (artefacts crée artificiellement) qui est conçu pour altérer ou contrôler la biologie (comportement, instinct, émotion). Il est implanté directement dans les embryons et devient une partie intégrante de l’être vivant
  • Servir d’armes ou d’alliés vivants pour les guerres de l’Ancien Monde (France).

Pour créer des embryons expérimentaux, les scientifiques ont sélectionné des espèces natives de Thera’nera (herbivores, prédateurs et oiseaux robustes). Ils ont conçu des embryons modifiés en laboratoire, intégrant des GGD (Greffes Génétiques Dirigées)


  • Altération du comportement (agressivité, docilité, fidélité à un signal).


d) le noyau technologique implanté (artefact) sert de :

  • Récepteur (ordre à distance)
  • Modulateur comportemental (stimulation des instincts)
  • Verrou de loyauté (ce qui empêche à la créature de se retourner contre son maître).

Conséquences : certaines créatures ont fusionné trop profondément avec leur artefact, devenant incontrôlables. Les scientifiques les ont relâchées dans leur habitat naturel avant de provoquer un quelconque accident. Les créatures relâchées se sont reproduites avec celles qui n’ont pas d’artefacts, causant ainsi comme un héritage → l’artefact devient alors un élément génétique artificiel intégré dans leur ADN (transmission de génération en génération).



2) Les premiers prototypes.

a) Phase 1 : les succès initiaux :

les premiers prototypes (Canis lupus feroxGamma – P, Tetragnatha labyrinthica obscuraGamma – P et Lynx lynx glaciesGamma – P) ont été créés avec succès. Ils répondent aux commandes (garde, surveillance, attaque). Les scientifiques les jugent efficaces et dociles → ils deviennent les Alpha du projet, chacun assignés à un rôle spécifique.


b) Phase 2 : réplication et diffusion embryonnaire :


pour multiplier les effectifs, les chercheurs implantent des artefacts dans des embryons (loups, araignées et lynx) dans l’objectif de les intégrer dans leurs meutes et colonies déjà existantes → contrôler des groupes entiers via un seul signal.


c) Phase 3 : mutation et instabilité :


les embryons grandissent plus vite que prévu. Certains artefacts fusionnent avec l’ADN hôte provoquant :

  • Des troubles du comportement
  • Une agressivité spontanée envers les humains.


d) Phase 4 : les incidents critiques :


une meute de loup issue du programme échappe au contrôle et attaque le laboratoire CryoGenesis -IX lors d’un test. Plusieurs scientifiques sont tués ou gravement blessés. Le système de confinement échoue à maintenir les créatures en zone de confinement, car elles sont trop puissantes et agressives. Le personnel du laboratoire EchoGenesis -R envoie un ordre d’urgence : ABANDON TOTAL.


Le Projet Gamma a été annulé sur-le-champ.


3) Mais qu’est-ce qui a provoqué le réveil des artefacts ?

L’éruption volcanique en l’an 3 513 secoue Thera’nera entière. Elle fissure les chambres souterraines et déclenche une onde électromagnétique puissante (résultat de l’interaction entre les champs magnétiques du noyau terrestre et les artefacts).


a) Causes :

  • Réveille les artefacts implantés dans les créatures créées endormies (loups, araignées et lynx)
  • Réveille les artefacts implantés dans les embryons des créatures thera’niennes qui sont touchés par héritage (transmission de génération en génération)
  • Une exposition à la chaleur trop puissante
  • Une exposition aux ondes magnétiques.
  • → Certaines créatures ne réagissent pas selon leur patrimoine génétique, expliquant pourquoi certaines sont pacifiques et d’autres non.


b) Conséquences :

  • Une hausse d’adrénaline puissante et permanente
  • Une méfiance inexistante envers les humains
  • Un comportement agressif.

c) Mettre un terme à ce désastre :


dans l’armurerie du laboratoire CryoGenesis -IX : entrepôt d’armes et d’artefacts, ayant le seul point de contrôle capable de neutraliser toutes les aberrations issues du Projet Gamma, grâce à l’A.T.T.A.X.

Le loup Le Lynx L'araignée

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